Elektronik Sporların İnanılmaz Potansiyeli

22 Nisan 2019
Merhaba sevgili okuyucularımız. Bu siteyi sizler için yapmaya karar verdiğimiz zaman en önemli amacımız, okuyucularımıza olabildiğince özet, tercihen eğlendirici ve bilgilendirici yazılar yazmaktı. Fakat bugün yüksek müsaadenizle bu çizginin dışına çıkıp, geleceğe yönelik bir “Ben size demiştim!!” yazısı yazmak istiyorum.

 
İznimizi cebimize koyduğumuza göre, bugünkü yazımızın konusu “Elektronik Sporlar”. Adında spor geçtiğine bakmayın. Aslında bahsettiğim şey, hepimizin bildiğini bilgisayar oyunlarından başka bir şey değil. Geleneksel sporlar ile benzedikleri tek nokta bolca terletmesi olabilir ama bu da yakılan kaloriden ziyade, bilgisayar oyunlarının sebep olduğu stresten kaynaklanıyor.
 
Neyse, terminolojiye çok fazla takılmadan konumuzu ilerletelim. Elektronik sporların kökeni daha eskilere dayansa bile, dünyaca saygınlık kazanmaya başlaması 2000’li yılların başlarına dayanıyor. 2000 ile 2013 yılları arasında World Cyber Games adı altında dünyanın farklı şehirlerinde düzenlenen, tabiri caizse bilgisayar oyunu olimpiyatları, farklı türden birçok bilgisayar oyununun profesyonel olmak isteyen oyuncularını bir araya getirdi ve bu oyuncuların büyük ödüller kazanmalarına olanak sağladı. Samsung ve Microsoft’un ana sponsor olduğu World Cyber Games, elektronik spor dünyasının globalleşmesinin kıvılcımını yakan etkinlikler oldu ve genç oyunculara bilgisayar oyunlarının bir geçim kapısı, kariyer hedefi olabileceğini gösterdi.

Esportsearnings.com verilerine göre 2000 yılında dünyada kayıtlı elektronik spor turnuvalarında dağıtılan ödül toplamı 600 Bin Amerikan doları iken, bu rakam 2010 yılında 6 Milyon Amerikan dolarına, 2017 yılında ise 113 Milyon Amerikan dolarına yükselmiş. 1998 yılından bu yana elektronik spor turnuvalarında dağıtılan ödüllerin toplam miktarı ise 462 milyon Amerikan doları seviyesine ulaşmış.

Fiziğin en temel prensibi olan “kimsenin babasının hayrına para dağıtmayacağı” ilkesinden yola çıkarak “tamam da bu paralar nereden geliyor?” dediğinizi duyar gibiyim. Sevgili okuyucularımız, elektronik spor gelirleri 2016 yılında 900 milyon Amerikan dolarına, sponsorluk gelirleri ise 662 milyon Amerikan dolarına ulaşmış. Günümüzde elektronik spor yayınları dünya genelinde 500 milyona yakın insan tarafından izlendiği için yakın gelecekte hem ödül hem de gelir rakamlarının çok ama çok daha fazla artması bekleniyor.
G.Kore elektronik sporcular için süper lig kabul ediliyor. G.Kore devletinin ve Samsung gibi global bir sponsorun desteğiyle dünya çapında popüler olan çoğu bilgisayar oyunu G.Kore’de büyük destek görüyor. G.Kore’de sadece elektronik sporlar için yapılmış oyun arenaları ve sadece elektronik spor yayını yapan birçok televizyon kanalı bulunuyor. G.Kore’de bilgisayar oyuncuları, en az pop yıldızları kadar ilgi görüyor ve hatta bazı durumlarda devlet tarafından normal şartlarda 2 yıl sürmesi gereken askerlik hizmetleri bile ertelenebiliyor.

Yukarıda bahsedilen rakamlar ve elektronik sporların inanılmaz potansiyeli biz izleyiciler kadar dünya devlerinin de ilgisini çekmiş olacak ki, Çinli Alibaba Grubu, Alisports adı altında World Electronic Sports Games turnuvalarını düzenlemeye başladı. Amazon ise bilgisayar oyuncularının kendi yayınlarını canlı paylaşabildikleri bir platform olan Twitch’i 970 milyon Amerikan doları bedelle satın alarak bu yarışta var olduğunu gösterdi. BAMTech ve Walt Disney ise popüler bir bilgisayar oyunu olan League of Legends’in yayın haklarını 6 yıllığına 300 milyon Amerikan doları karşılığında satın aldı. Elektronik spor izleyicilerinin 80%’i 10 ile 35 yaş arasında olduğu için, gelecekte sponsor ilgisinin daha da artması bekleniyor. Bunu kanıtlarcasına Geico, Nissan, Axe, Coca Cola, HP ve Intel gibi dev şirketler özellikle Amerika’da elektronik sporlar için büyük meblağlar ayırmakta.
 
2017 yılında 51 adet bilgisayar oyuncusu 1 milyon Amerikan dolarından fazla turnuva ödülü kazanmış durumda. En çok ödül kazanan oyuncu 3.7 milyon Amerikan dolarıyla ünlü bir DOTA 2 oyuncusu olan Kuro Takhasomi. Bu rakam, bugün Türkiye süper liginde birçok futbolcunun bir senede kazandığı rakamdan daha fazla. Çok uzakta değil, belki 15-20 sene sonra bilgisayar oyuncularının en az Ronaldo veya Messi kadar para kazanacağını, büyük şirketlerin televizyon reklamlarında oynayacaklarını, ünlü mankenlerle el ele gezeceklerini ve elektronik sporların bir bütün olarak dünya üzerindeki her spor organizasyonundan daha büyük bir pazara dönüşeceğini göreceğiz.
Yazımızın sonuna gelirken artık bir tespit yapmam lazımmış gibi hissetmeye başladım. Neden elektronik sporların geleceğinin parlak olacağını düşündüğümü aşağıdaki fotoğraf ile açıklamak istiyorum.

Bu fotoğraf 2017’de gerçekleşen The International 2017 turnuvasında çekildi. Yukarıda 5 gençten oluşan “Team Liquid” isimli DOTA 2 takımı turnuvayı kazanarak 10.8 milyon dolarlık birincilik ödülünü kazandı. Fotoğrafa dikkatli bakmanızı rica ediyorum… Ne görüyorsunuz? Solda iki tane ufak tefek erkek çocuğu, sağda daha irice ama hafif kilolu iki erkek çocuğu, ortada ise bu fotoğraftan anlaşılamayacak olsa da hayatı boyunca bacaklarından sorun yaşamış genç bir takım kaptanı. Bu genç çocukların futbol, basketbol ve tenis gibi geleneksel sporlarda başarılı olabilmeleri sizce de çok zor değil mi?
 
Elektronik sporların potansiyeli bana göre buradan geliyor. Irkına, boyuna, kilosuna, hızına bakılmaksızın yeterli zamanı ayırmaya hazır olan herkes elektronik sporcu olabilir. Belki de bu yüzdendir ki elektronik sporların ateşi, geleneksel olarak futbol, basketbol gibi sporlara yatkın olmadığı düşünülen uzak doğu ülkelerinde ateşlenmiştir.

Sevgili okuyucularımız biz daha gençken annelerimiz bilgisayar oyunu oynadığımızı görünce “Şükran Teyzenin kızı tıbbı kazandı, sen hala bilgisayar oynuyorsun, kapat şu zıkkımı” diye bizi taciz ederdi….Öyle bir zamana girmek üzereyiz ki artık annelerin tacizlerinin bile “Ruşen Amcanın oğlu Starcraft Türkiye şampiyonu oldu, sen daha sadece arkadaşlarınla oyna” şeklinde değişeceğini göreceğiz.
 
Bir sonraki yazımıza kadar sevgiyle kalmanızı diliyorum.

Yorum yazmak için giriş yapın.
Giriş Yap